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雑談:デジモンAceの使いづらさ

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 今更デジモンAceの雑談です。 Aceが登場してからしばらく経ちましたが、なんか使いづらいなあ、と感じているので言語化します。 デッキには2枚程度~0の採用が多い印象です。 考えなしにデッキに突っ込めないリスクがある。 デジモンAceはブラスト進化が可能、登場コストが安いという利点がありますが、オーバフローという大きなデメリットを持ちます。 ブラスト進化がむずい 実際ブラスト進化は非常に強力な効果です。 相手のプランをひっくり返したうえで自分はノーコストで進化できます。 画像のメタルシードラモンAceであれば退化と1体除去が可能です。 オーバーフローも相手が除去リソースを吐かないと発動しないので、有利なトレードをしやすいと思います。 発動できればブラスト進化は強力な効果です。 ただブラスト進化は警戒されやすくケアが可能、進化前がカウンタータイミングまでに除去されると不可という問題点があります。 ブラスト進化のケアは簡単で、完全体や成熟期が相手バトルエリアにいるときはアタックを控えればいいだけです。 受け身の効果なので、ブラスト進化前提の立ち回りは厳しいでしょう。 また、ブラスト進化が可能なカウンタータイミングはアタック時の効果処理がすべて終わった後なのでそれまで進化元になるデジモンが生き残る必要があります。これがむずい。 現代デジカはデジモンの登場、進化、アタック時効果による除去がほとんどなので、カウンタータイミングまで進化元が生き残ることはほとんどありません。 安い登場コストは偉いけど、除去されたら終わり 登場コストが少ないことはめちゃくちゃ偉いと思います。 登場したデジモンが生き残ればワンチャン生まれます。 ですが、劣勢時に登場してもそのまま除去られてメモリーを渡すだけになりがちです。 登場5~7コストは安めではあるものの、少なくないメモリーなので。 登場コスト参照の除去にも非常に弱い。 相手の盤面を育成エリア含めて更地にできるときに登場させる、などのプレイングが必要でしょう。 普通に進化するとアド損 これが一番使いづらい点、普通に進化するとアド損なので通常の完全体、究極体枠として数えづらいです。 普通に進化すると進化に3コスト、オーバフローで4コストと進化に7コスト使ったような形になります。 ブラスト進化や登場以外の手段で使うと非Aceの劣化になって...

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